Hoe vertel je nou een verhaal?
Verhalen vertellen, of storytelling, is een vak apart. Daar hebben we het al over gehad in dit artikel. Toch kun je met een aantal tips al een heel eind komen met het juist overbrengen van jouw escape-verhaal.
Zorg voor een pakkend begin
Je begin moet in ieder geval aan de eerder genoemde punten voldoen. Kies ook een goede methode om je verhaal te brengen.
Bij 1 van onze kamers wordt het introverhaal letterlijk verteld door de host van de kamer. Je komt hierdoor al helemaal in de sfeer voordat je de kamer binnengaat.
Je kunt er ook voor kiezen om een video op te nemen om het verhaal te introduceren of gebruik te maken van een audiofragment.
Vertel in de tegenwoordige tijd
Ook als je een verhaal uit het verleden vertelt, zoals bij de escape rooms van Unlock Adventures het geval is, vertel je het verhaal in de tegenwoordige tijd.
Dit helpt om spelers midden in het verhaal te plaatsen. Een verhaal dat in de verleden tijd verteld wordt, laat een team er meer van een afstand naar kijken. Terwijl je het team juist wilt onderdompelen in het verhaal.
Vertel het verhaal desnoods zonder woorden
De krachtigste manier om een verhaal te vertellen is soms juist door beelden. Laat in je kamer zien wat er in het verhaal gebeurt.
Het decor is hier het meest logische voorbeeld van. Tegelijk is dat een redelijk statisch beeld.
Met lichteffecten, bewegende onderdelen en geluidseffecten kun je het verhaal vertellen zonder woorden. Spelers die zien en voelen wat er in het verhaal gebeurt, worden vaak sterker meegenomen dan wanneer ze stil moeten zijn om te luisteren naar wat er wordt gezegd.
Zorg voor een episch einde
“Go out with a bang” wordt er weleens gezegd.
Zeker in een escape room is dit belangrijk. Zorg dat je het verhaal afsluit met een episch einde. Je kunt dit moment extra kracht bijzetten door gebruik te maken van muziek en geluidseffecten.
Dit is het moment waar de spelers de hele tijd naartoe hebben gewerkt. Ze verdienen op z’n minst een uitbundig einde van de kamer. Of ze het nou gehaald hebben of niet.
Wat als je er niet lekker in zit?
Soms heb je zo’n kamer waarbij je niet helemaal lekker in het verhaal zit. Je krijgt de Game Flow niet helemaal te pakken.
Misschien heb je niet goed opgelet tijdens het intro. Of je teamgenoten nemen niet de tijd om uit te leggen wat zij net hebben opgelost toen jij niet keek.
Neem dan de tijd om goed om je heen te kijken. Als het goed is, is de kamer ingericht om het verhaal te vertellen waar jij je middenin bevindt.
Laat het decor je meenemen in het verhaal. Dat kan je waardevolle inzichten geven.
Een voorbeeld
Je speelt een piratenkamer en staat boven op een grote schoener uit 16-zoveel. Het enige wat je van het verhaal hebt meegekregen, is dat het schip lek is en begint te zinken.
Wat is de meest logische oplossing voor dit probleem? Ik zie er zo 2.
Je springt met je team in de dichtstbijzijnde sloep en maakt jezelf uit de voeten. Of je gaat richting het ruim om het lek te dichten.
Kijk goed om je heen om te zien of je 1 van deze 2 mogelijke oplossingen kunt uitvoeren. Is er een sloep aanwezig? Is er misschien een manier om benedendeks te komen? Dan is dat waar je focus op moet liggen.
Voor je het weet zit je weer midden in het verhaal en kun je door als een master-escaper.